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Ringstechen

Es wird mit einer Lanze von mindestens 2 Meter Länge ab Griff (Markierung) auf drei sich in der Größe verringernde Ringe, die sich in einer von Persevanten getragenen Halterung befinden sollten, angeritten. Die Oculi sind nach der Größe der Ringe zu vergeben:

Ring

Oculi

größter

4

mittlerer

6

kleinster

8

Der Anritt auf den kleinsten Ring kann gesondert erfolgen. Die Ringe werden rechts vom anreitenden Ritter (Perspektive des Ritters) gehalten. Andere Varianten beim Ringstechen sind möglich (z.B. nur zwei verschiedene Ringgrößen), müssen aber bei der Turnierbesprechung bekannt gegeben werden.


Saustechen

Es wird mit einem Spieß auf eine „Sau“ geworfen.
Die Punkte werden folgendermaßen vergeben:

Treffer

Oculi

Körper

5

Herz

8

Helmschlagen

Mit dem Schwert sind die kleinen Pflöcke („Hälse“) unter den Helmen zu treffen, so daß der jeweilige Helm herunterfällt. Bleibt der Helm liegen, wenn der Pflock heruntergefallen ist, erhält der Ritter einen Zusatzpunkt. In der Regel wird auf vier Helme angeritten. Es kann ein weiterer Helm dazukommen, der nicht getroffen werden darf („Freund“ im Gegensatz zu den „Feinden“). Dieser muß farblich gekennzeichnet werden. Wird er getroffen, erhält der Ritter einen Punktabzug von der doppelten Höhe eines Treffers. Wird mit Schild am Arm angeritten und nur der „Freund“ getroffen, so gibt es hierfür selbstverständlich keine Zusatzpunkte. Im übrigen muß die Zahl der Helme an die Länge des Turnierplatzes angepaßt sein.
Die Wertung erfolgt folgendermaßen:

Helm

Oculi

Feind getroffen

4

Freund getroffen

-8

Helm liegengeblieben

+1

Helmschlagen

Mit dem Schwert sind die kleinen Pflöcke („Hälse“) unter den Helmen zu treffen, so daß der jeweilige Helm herunterfällt. Bleibt der Helm liegen, wenn der Pflock heruntergefallen ist, erhält der Ritter einen Zusatzpunkt. In der Regel wird auf vier Helme angeritten. Es kann ein weiterer Helm dazukommen, der nicht getroffen werden darf („Freund“ im Gegensatz zu den „Feinden“). Dieser muß farblich gekennzeichnet werden. Wird er getroffen, erhält der Ritter einen Punktabzug von der doppelten Höhe eines Treffers. Wird mit Schild am Arm angeritten und nur der „Freund“ getroffen, so gibt es hierfür selbstverständlich keine Zusatzpunkte. Im übrigen muß die Zahl der Helme an die Länge des Turnierplatzes angepaßt sein.
Die Wertung erfolgt folgendermaßen:

Helm

Oculi

Feind getroffen

4

Freund getroffen

-8

Helm liegengeblieben

+1